NaturalMotion

NaturalMotion
Тип компанія-розробник програмного забезпеченняd і розробник відеоігор
Галузь Індустрія програмного забезпечення
Засновано 2001
Штаб-квартира Оксфорд
США Сан-Франциско
Південна Корея Сеул
Продукція програмне забезпечення по створенню комп'ютерної анімації
naturalmotion.com

NaturalMotion (словосполучення англ. natural і англ. motion. motion — укр. природний рух. ) — приватна компанія, розробник програмного забезпечення і комп'ютерних ігор. Компанія спеціалізується на створенні комп'ютерних анімаційних технологій для індустрії комп'ютерних ігор і кінофільмів. Компанія утворена у 2001 рокові як відгалуження від Оксфордського університету, вона була заснована Торстеном Рейлом (англ. Torsten ReilTorsten Reil) і Колмом Мессі (англ. naturalColm Massey) з Зоологічного відділення університету. Компанія базується в Оксфорді і Сан-Франциско.[1]

Технології

NaturalMotion комерціалізувала свою технологію процедурної анімації, котру назвала Dynamic Motion Synthesis (DMS, укр. Динамічний синтез рухів). DMS заснований на моделюванні біомеханіки і моторною нервовою системою у режимі реального часу. Також DMS використовує елементи з біології і теорії керування роботами. DMS дозволяє створювати моделі повністю інтерактивних трьохвимірних персонажів, котрі не використовують заздалегідь прораховану анімацію. NaturalMotion використала DMS у своїх продуктах «endorphin» і «euphoria». Перший продукт, «endorphin», використовує DMS для швидкого і якісного створення передпрорахованої статичної анімації і є альтернативою методу ключових кадрів або захоплення рухів. «euphoria» використовує DMS для генерації анімації «на льоту» у режимі реального часу у комп'ютерних іграх або інших інтерактивних додатках.[2]

Клієнти NaturalMotion

Технології NaturalMotion використовуються багатьма компаніями з індустрії фільмів, комп'ютерных ігор і трьохвимірної графіки, включаючи Sony, The Mill, Electronic Arts, Moving Picture Company, Konami, Capcom, Sega, Rockstar Games, Autodesk і інші. «Endorphin» використовувався у фільмах «Троя», «Посейдон» і іграх «The Getaway», «Tekken 5», «Metal Gear Solid», «Grand Theft Auto IV» і багатьох інших.

У 2006 році компанія LucasArts заявила, що буде використовувати «euphoria» у своїх іграх Indiana Jones and the Staff of Kings і Star Wars: The Force Unleashed. Далі, у 2007 році, компанія Rockstar Games заявила о ліцензуванні «euphoria» для використання у багатьох своїх майбутній іграх, включаючи Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, Max Payne 3 і Grand Theft Auto V.

У серпні 2007 року NaturalMotion анонсувал розробку нової мультиплатформенної комп'ютерної гри «Backbreaker[en]» для платформ ПК, Xbox 360 і PS3, котра буде симулятором американського футболу і використовувати «euphoria» для генерації інтерактивної анімації.[3]

Див. також

  • euphoria (анімація)
  • endorphin (анімація)
  • morpheme (анімація)
  • Процедурная анімація
  • Фізика Ragdoll

Примітки

  1. Frequently Asked Questions (англ.). официальный сайт NaturalMotion. Архів оригіналу за 2012-03-л💏влалаеллалуьуьк18. Процитовано 10 мая 2009.
  2. Dynamic Motion Synthesis (англ.). официальный сайт NaturalMotion. Архів оригіналу за 15 листопада 2006. Процитовано 10 мая 2009.
  3. David Craddock (21 августа 2007 года). Backbreaker Preview (англ.). IGN. с. 2. Архів оригіналу за 31 березня 2012. Процитовано 10 мая 2009.

Посилання

  • Офіційний вебсайт компанії NaturalMotion [Архівовано 18 березня 2012 у WebCite] (.)
  • Michael French (9 жовтня 2009 года). Natural selection (англ.). Develop (журнал). Архів оригіналу за 31 березня 2012. Процитовано 9 жовтня 2009.