HyperMemory

Бренд ATI
Система з урахуванням HyperMemory та без

ATI HyperMemory (HyperMemory або HM) – технологія, розроблена компанією ATI, що дозволяє використовувати ОЗП як частину або весь кадровий буфер відеокарт лінійки Radeon та чипсетами материнських плат. Вона спирається на швидкісний обмін даними по двонаправленій шині PCI Express[1][2][3] (x16 вважається прийнятним). HyperMemory, у разі потреби, динамічно використовує необхідний обсяг ресурсів оперативної пам'яті. Це нерегульований користувачем процес (автоматичний). ATI представила свою технологію у вересні 2004 року. (Nvidia, свою конкуруючу TurboCache — у грудні).

Щоб компенсувати повільність оперативної пам'яті в порівнянні з відеопам'яттю, у відеокарту вбудовують один або два чипи пам'яті фреймбуфера, пов'язані 32- або 64-бітною шиною з GPU. Цей невеликий локальний кеш пам'яті використовується для зберігання найвикористовуваніших даних, в той час як інші дані зберігаються в ОЗП комп'ютера, що дещо усуває високі затримки підключення до основної пам'яті. Цей метод прихований від користувача і не може впливати на керування пам'яттю.

Вбудована та оперативна пам'ять не завжди розрізняються користувачами, тому часто рішення з використанням HyperMemory рекламуються як такі, що мають об'єм пам'яті 4 Гб, у той час, як ця цифра насправді посилається на обсяг системної оперативної пам'яті, що потенційно використовується.

HyperMemory технологія була розроблена для скорочення витрат, тому що апаратні збільшення обсягу відеопам'яті ускладнює відеокарту та збільшує її вартість. Однак відеокарти з HyperMemory повільніші, пропонують ширшу шину пам'яті (128/256/512 біт) з вбудованою пам'яттю того ж обсягу, що і виділеної за допомогою HyperMemory.

Відеокарти з HyperMemory зазвичай мають НМ або LE суфікс, докладніше див. Суфікси відеокарт ATI.

Див. також

  • TurboCache[en] — аналогічная технологія реалізована NVIDIA.
  • DashCache — конкурентоспроможна технологія від XGI.
  • Спільна пам'ять (Shared memory).

Примітки

  1. Budget Battle: HyperMemory vs. TurboCache. AnandTech. 12 травня 2005. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 9 липня 2014.
  2. TurboCache and HyperMemory. Hardware Secrets. 21 квітня 2005. Архів оригіналу за 14 липня 2014. Процитовано 9 липня 2014.
  3. A new battle in budget graphics: ATI's HyperMemory and NVIDIA's TurboCache collide. The Tech Report. 2 червня 2005. Архів оригіналу за 13 березня 2007. Процитовано 9 липня 2014.

Посилання

  • ATI HyperMemory [Архівовано 21 грудня 2010 у Wayback Machine.] на amd.com (англ.)
  • ATI HyperMemory против Nvidia TurboCache // tech.stolica.ru, 12.05.2005
Freebase: /m/0ckn6y
  • п
  • о
  • р
ATI / AMD
 
Графічні процесори
Ранні
Wonder • MachRageAll-in-Wonder
Серія Radeon
7000 • 8000 • 9000 • X • X1000 • HD 2000 • HD 3000 • HD 4000 • HD 5000 • HD 6000 • HD 7000 • HD 8000 • R 200 • R 300 • RX 400 • RX 500 • RX Vega • RX 600 • RX 5000 • RX 6000 • RX 7000
Робочі станції та HPC
Інтегровані
Технології
Графічні
EyefinityFreeSync • FSR • PowerTuneCrossFireHybrid Graphics • HyperMemory • HyperZ • HSA • HBM • TruFormMulti Rendering
Мультимедійні
Avivo • Unified Video Decoder • Video Coding EngineVideo Core Next • TrueAudio
 
Чипсети для материнських плат
ATI
IGP 300 • Xpress 200/1100/1150/1600 • 3200 • 1250
AMD
480X/570X/580X • 690 • 700 • 800 • 900 • Fusion Controller Hub • AM4 • TR4 • sTRX4 • sWRX8
 
Інші продукти
Консолі
Flipper (GameCube) • Xenos (Xbox 360) • Hollywood (Wii) • Latte (Wii U) • Liverpool (PlayStation 4) • Durango (Xbox One) • Neo (PS4 Pro) • Scorpio (Xbox One X) • Radeon Vega 3 APU (Atari VCS) • RDNA 2 (Xbox SeriesPlayStation 5)
Програмне забезпечення
Radeon Software • HD3D • AMDGPU • APP SDK • CodeXL • GPU PerfStudio • fglrx • GPUOpenTressFXHLSL2GLSL • ROCm • Close to MetalCodeAnalyst • Cinema 2.0 • Mantle
Придбання
ArtX • Tseng Labs • ATI
{{{alt}}} Це незавершена стаття про апаратне забезпечення.
Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її.