GeForce 2

Nvidia GeForce 2
GeForce2 logo
Кодове ім'я NV11, NV15, NV16
Створено 2000
Графічна карта початкового класу MX
Графічна карта середнього класу GTS, Pro, Ti
Графічна карта високого класу Ultra
Підтримка Direct3D Direct3D 7.0

GeForce 2 — друге покоління графічних мікропроцесорів від компанії NVidia. Анонс відбувся початку 2000 року.

Архітектура подібна до попередника GeForce 256. Процес виробництва покращено з 0,22 мкм у GeForce 256, до 0,18 мкм у GeForce 2, частота ядра збільшена з 120 МГц до 200 МГц.

NVidia_GeForce2 MX400

Основна відмінність архітектури 3D прискорювача від попередника у додаванні другого модуля накладання текстури на кожен із чотирьох піксельних конвеєрів, що удвічі збільшує максимальну теоретичну швидкість текстурування. Однак Geforce 2 мав відносно низьку швидкість пам'яті, порівняно зі швидкістю графічного процесора, також не мав технологій апаратного відсікання невидимих текстурованих поверхонь, що не дозволяло вповні розкритися потенціалу графічного процесора, роблячи доступ до оперативної пам'яті вузьким місцем у швидкодії, особливо при 32-бітному зображенні. Через це відеокарта не була значно швидшою за попередника, та ATI RADEON 256, що мав слабший процесор, міг змагатися з нею завдяки технології HyperZ для збереження пропускної здатності пам'яті .

У маркетинговій кампанії з просування GeForce 2 рекламувалася підтримка шейдерів — NVIDIA Shading Rasterizer (NSR), хоча насправді їх реалізація з'явилася ще у попередика — GeForce 256. У OpenGL ця реалізація доступна починаючи з GeForce 256 через розширення NV_register_combiners та NV_vertex_program. У Direct3D ця фунціональність доступна через SetTextureStageState(), в той же час шейдери D3D 8 не підтримуються.

Порівняння характеристик
GeForce 256 GeForce2 GTS ATI RADEON 256
Технологічний процес, мкм 0.22 0.18 0.18
Тактова частота ядра / пам'яті, МГц 120 / 150 200 / 166 200 / (до 200)
Число піксельних конвеєрів 4 4 2
Число текстурних блоків на кожному конвеєрі / всього 1 / 4 2 / 8 3 / 6
Pixel Fillrate (в режимі мультитекстурування), MPixels 480 (240) 800 (800) 400 (400)
Texel Fllrate (в режимі мультитекстурування), MTexels 480 / 480 800 (1600) 400 (800, 1200)
Продуктивність блоку HW T & L, MPolys 15 25 30
  • п
  • о
  • р
Nvidia
 
Графічні процесори
Ранні
NV1 • NV2
Серія RIVA
RIVA 128 • RIVA TNT • RIVA TNT2
Серія GeForce
GeForce 256 • GeForce 2 • GeForce 3 • GeForce 4 • GeForce FX • GeForce 6 • GeForce 7 • GeForce 8 • GeForce 9 • GeForce 100 • GeForce 200 • GeForce 300 • GeForce 400 • GeForce 500 • GeForce 600GeForce 700 • GeForce 800 • GeForce 900 • GeForce 10 • GeForce 20 • GeForce 30GeForce 40
Робочі станції та HPC
Nvidia Quadro • Quadro Plex • Nvidia Tesla
Технології
nView • 3D Vision • SLI • Optimus • TurboCache • CUDAPhysX • OptiX • SceniX • CompleX • Nvidia G-Sync
Multimedia Acceleration Technologies
High-Definition Video Processor • Video Processing Engine • PureVideo
 
Чипсети для материнських плат
Серія GeForce
ION • GeForce 8 • 9
Серія nForce
nForce 220/415/420 • nForce2 • nForce3 • nForce4 • nForce 500 • nForce 600 • nForce 700 • nForce 900
Технології
ESA • EPP • LinkBoost • MXM • SoundStorm
 
Інші продукти
Консолі
NV2A (Xbox) • RSX (PlayStation 3) • Nvidia Shield
CPU
Project Denver
Bridge chips
BR02 • BR03 • BR04 • NF200
Ґаджети
GoForce • Tegra • Tegra 2 • Tegra 3 • Tegra 4 • Tegra 4i
Програмне забезпечення
ForceWare • System Tools • Cg • VDPAU • Nvidia GameWorks • Nvidia RTX
Придбання
3dfx Interactive • Ageia • ULi • Mental Images • PortalPlayer • Exluna • MediaQ