Emotion Engine

Sony Emotion Engine CPU

Emotion Engineцентральний процесор, який використовується у консолях PlayStation 2. Був розроблений спільними зусиллями компаній Sony та Toshiba. Серійне виробництва процесора було розпочато у 1999 році. Згідно з Microdesign Resources, він в два рази швидший за 733 МГц Pentium III та в 15 разів швидший за 400 МГц Celeron у таких завданнях, як обробка FMV.

Він є комбінацією центрального процесора та цифрового сигнального процесора, а його головним завданням є обробка тривимірної графіки. Шина, кеш-пам'ять та регістри були виконані за 128-бітовою технологією та розміщені на кристалі, який був виконаний за 180 нм техпроцесом, що зробило процесор першим комерційним 128-бітним процесором. Emotion Engine, заснований на MIPS R5900.

Загалом у процесорі поєднано вісім функціональних блоків: ядро MIPS III, два векторні блоки, математичний співпроцесор, процесор обробки зображення (звичайний декодер MPEG-2), 10-канальний контроллер DMA, блок графічного інтерфейсу, RDRAM і інтерфейси введення-виводу. Всі компоненті сполучені загальною 128-бітовою внутрішньою шиною.

Процесор також використовується в ранніх моделях PlayStation 3 для зворотної сумісності з PlayStation 2. У PAL-версіях консолі не використовували процесор для зменшення витрат на виробництво, проте емуляція Playstation 2 у цьому випадку була набагато гіршою ніж у варіантах з процесором. Консолі PlayStation 3 з вбудований процесором Emotion Engine мають серійні номери CECHAxx та CECHBxx.

Технічні характеристики

  • Процесор: 64-бітний «Emotion Engine» з тактовою частотою 294 МГц, 10,5 млн транзисторів
  • Пам'ять: 32 МБ ОЗУ з пропускною здатністю 3,2 ГБ/с
  • Основний процесор: 64-бітне ядро ЦП MIPS R5900
  • Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою
  • Векторні модулі: VU0 та VU1, 128-бітні з частотою 150 Мгц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.
  • DMA: десять каналів
  • Продуктивність операцій з числами з плаваючою крапкою: 6,2 гігафлопс
  • Продуктивність з геометричними 3D-перетвореннями: 36 млн полігонів в секунду на один VU
  • Декодер стислих зображень: MPEG-2
  • Кеш-пам'ять: для інструкций — 16 КБ, для даних — 8 КБ + 16 КБ

Модулі обробки векторів

Основна частина продуктивності Emotion Engine для чисел з рухомою комою забезпечнується двома векторними співпроцесорами (англ. vector processing units, VPU), які називаються VPU0 та VPU1. Це були по суті процесори цифрових сигналів розроблені спеціально для обчислень в 3D, які були предтечами апаратних конвеєрів вершинних шейдерів. Кожен VPU мав 32 128-бітних векторних SIMD регістрів (що зберігали дані 4D векторів), 16 16-бітних регістрів для чисел з фіксованою комою, чотири FMAC (англ. Floating point Multiply-ACcumulate) модулі, модуль FDIV (англ. Floating point DIVide) та локальну пам'ять. Пам'ять даних для VPU0 має розмір 4 KB, а для VPU1 16 KB.

Цей розділ потребує доповнення. (липень 2017)

Зноски


Посилання

Ця стаття не містить посилань на джерела. Ви можете допомогти поліпшити цю статтю, додавши посилання на надійні (авторитетні) джерела. Матеріал без джерел може бути піддано сумніву та вилучено. (липень 2017)