Swizzling
Nella computer grafica, lo swizzling è la ricombinazione delle componenti di un vettore.[1] Dal punto di vista dell'algebra lineare, si ottiene moltiplicando il vettore per una matrice le cui righe siano vettori della base.
Ad esempio, dato il vettore , le cui componenti sono rispettivamente , , e , lo swizzling assume il valore .
- .
Note
- ^ Lawlor, Orion, OpenGL ARB_fragment_program Quick Reference ("Cheat Sheet"), su cs.uaf.edu, University of Alaska Fairbanks. URL consultato il 21 gennaio 2014.
Collegamenti esterni
- OpenGL Vertex Program documentation
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/77/Computer_n_screen.svg/24px-Computer_n_screen.svg.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/af/Crystal128-kmplot.svg/25px-Crystal128-kmplot.svg.png)