GoldSrc

GoldSrc engine
FejlesztőValve Corporation
Első kiadás1998
Programozási nyelvC++
Operációs rendszerMicrosoft Windows
PlatformMicrosoft Windows,
PlayStation 2
KategóriaVideójáték-motor
A GoldSrc engine weboldala

A GoldSrc (vagy Goldsource) a Valve Corporation által fejlesztett számítógépes grafikus motor, amely 1998-ban debütált a Half-Life című játékban. Alapját az id Software játékának, a Quake-nek a grafikus motorja képezi, melyet jelentős mértékben módosítottak. A Half-Life sikerét követően a Valve számos más játékának az alapja volt, köztük a Counter-Strike és a Day of Defeat is ilyen formában jelent meg először.

2004-ben a GoldSrc-t leváltotta a Source motor, de időnként azóta is kap frissítéseket.

Fejlesztése

Alapját a Quake grafikus motorja képezi, melyet a Valve alaposan átírt. Gabe Newell elmondása szerint a kód igen jelentős részét ők alkották meg, csak a váz az, ami megmaradt. Voltak olyan elemek, mint a mesterséges intelligencia, amit az alapoktól kezdve írtak meg.[1] Más Quake-játékokból, mint a QuakeWorld és a Quake II is bekerültek részletek, de csak minimális mértékben. 1997-ben a Valve felfogadta Ben Morrist és megszerezte a WorldCraft felhasználási jogát (ez egy Quake-térképek készítésére alkalmas program volt). Átnevezvén Valve Hammer Editor-ra, ez lett a csapat hivatalos eszköze a GoldSrc térképeihez.[2] A beépített vázanimáció-támogatás és az arckifejezések beállíthatósága olyan extrák voltak, melyek az akkori játékokban még közel sem voltak olyan fejlettek, mint itt.[3]

Kezdetben nem volt neve, csak mint "The Half-Life Engine" hivatkoztak rá. Aztán amikor a Valve elkezdte fejleszteni a Source grafikus motort, a kód egyes elemeit átemelték, így a Source, a "leszármazott" után az eredeti megkapta a GoldSrc nevet, mivel még mindig használatban volt és párhuzamosan fejlesztettek alá is. 2013-ban Mac OS X és Linux alá is átportolták, amelynek köszönhetően ezeken a platformokon is játszhatókká váltak a GoldSrc motoros játékok.[4]

A motort használó játékok

Források

  1. VERC · Half-Life's Code Basis. web.archive.org, 2007. március 1. [2007. március 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. január 30.)
  2. http://www.bluesnews.com/pressreleases/WC16release.doc
  3. Archivált másolat. [2016. október 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. január 30.)
  4. McWhertor, Michael: Valve releases original Half-Life for Mac and Linux (angol nyelven). Polygon, 2013. január 25. (Hozzáférés: 2020. január 30.)

További információk

  • Valve Fejlesztői Közösség (angolul)
  • Valve hivatalos oldala (angolul)
Sablon:Valve Software
  • m
  • v
  • sz
Half-Life-sorozat
Half-Life (Opposing Force  •  Blue Shift  •  Decay)  •  Uplink
Half-Life 2 (Episode One  •  Episode Two  •  Episode Three)  •  Deathmatch  •  Lost Coast  •  Survivor
Portal-sorozat
Counter-Strike-sorozat
Counter-Strike  •  Condition Zero  •  Source  •  Neo  •  Online  •  Global Offensive
Day of Defeat-sorozat
Day of Defeat  •  Source
Team Fortress-sorozat
Left 4 Dead-sorozat
Dota-sorozat
Dota 2  •  Artifact
További termékek
Deathmatch Classic  •  Gunman Chronicles  •  Ricochet  •  The Orange Box  •  Alien Swarm
Videójáték-motorok
GoldSrc  •  Source
Fejlesztői eszközök
Valve Hammer Editor  •  Source Filmmaker
Technológia
Steam Controller  •  Steam Machine  •  Steam Link  •  HTC Vive  •  Valve Index  •  Steam Deck
Kapcsolódó szócikkek
Gearbox Software  •  Half-Life High Definition Pack  •  Turtle Rock Studios  •  Half-Life: Uplink (film)  •  PowerPlay  •  World Opponent Network  •  Steam